РЕДКИЕ АРТЕФАКТЫ
◆ Верёвка Семнадцати висельников - артефакт, ныне являющийся частью контрабаса Феофила Гроттера. Содержит в себе мощное проклятие.
◆ Волос Древнира - могущественный артефакт, созданный Древниром. Волос Древнира лежит в Замурованном Подвале Тибидохса, глубоко под Залом Двух Стихий. Именно он поддерживает огненную границу между тёмной и светлой половиной зала. Основная функция волоса — сдерживать хаос за Жуткими Воротами. Волос сдерживал хаос в заточении, а запертые ворота были лишь страховкой на случай его уничтожения. понадобится столь же сильный артефакт — Золотой меч, который тысячу лет хранился у лопухоидов. Но усилиями Чумы и её прихвостней меч был похищен из музея и передан её тайному союзнику. Во время матча сборной Тибидохса с командой оборотней предатель из белых магов пробрался в подвал по прорытому нежитью ходу, миновав таким образом патрули циклопов, перерубил волос и успешно скрылся.
◆ Камень Пути - один из самых жизнерадостных, самых важных артефактов этого мира. Он относится к так называемым артефактам-посредникам, то есть артефактам, которые сами по себе не наделены магией, но усиливают мощь тех, кто станет их хозяином.
◆ Контрабас - артефакт, созданный знаменитым волшебником Феофилом Гроттером в середине XVII века. В качестве материала использованы палубные доски Ноева ковчега, а внутри полого грифа помещена веревка Семнадцати висельников, обрывавшаяся всякий раз, когда должны были казнить невиновного. Отличительными особенностями внешнего вида этого инструмента являются четыре толстые струны — золотая, серебряная, медная и железная. Контрабас позволяет совершать практически все магические действия, связанные с превращением, телепатией, левитацией, телекинезом, заклятием, изгнанием нежити и снятием порчи, а также в него встроена «Путеводная нить Ариадны. Воздушная разновидность. Сорт первый». Способен принимать магические радиоволны. Однако главное его назначение — скоростной полет.
◆ Копилка Древнира - копилка несовершенных добрых дел, несостоявшихся поступков, отыгранных назад благих намерений, неоказанной помощи, внутренней путанности и так далее. Копилка того хорошего и светлого, что могло состояться, но не состоялось. На данный момент копилка хранится в одной из множества рукотворных пещер-усыпальниц Тибидохса. Любопытной особенностью артефакта является тот факт, что каждый видит копилку по-своему в зависимости от количества и актуальности несделанного. Но есть и исключение: призраки вроде того же Гуго Хитрого уже не имеют никаких дел в этом мире, поэтому видят просто треснувшую глиняную копилку.
◆ Кувшин Килуриха - темный артефакт, предназначенные для заточения светлых душ.
◆ Ложка Гумбольта Фортуната- эта ложка нейтрализует яды, если они есть. Зато если ядов по какой-то причине нет, то травит сама. Кроме того, она снимает необратимые сглазы. Опять же — если сглазов нет, ложка сглаживает сама. Чтобы ложка подействовала, нужно взять её в рот и подержать несколько секунд.
◆ Локон Афродиты - древний артефакт божественного происхождения. Основное свойство локона — дарить вечную, практически нерушимую любовь, которая не пропадёт даже тогда, когда локон перейдёт к следующему владельцу. Однако есть множество нюансов и особенностей. На один конец локона нужно произнести своё имя, на другой — имя того, кого хочешь любить всю жизнь. Навеянная локоном любовь будет прекрасной и взаимной. Человеку с дурными помыслами лучше не касаться локона, дабы на него не пало проклятие Афродиты. Локон не оставляет права на ошибку: если назовёшь не то имя, окажешься навсегда прикованным к человеку, который тебе совсем не нужен, и это страшно. Локон Афродиты — артефакт своенравный и нетерпеливый. Если не воспользоваться им вовремя, через некоторое время (приблизительно месяц) локон исчезает, а на нерешительного владельца обрушивается проклятие Афродиты: он никогда не сможет узнать настоящей любви. Симптом истончающегося терпения артефакта — смена цвета: прядь волос из золотистой становится бронзовой, затем цвета старой ржавчины, и после этого полностью исчезает.
◆ Меч Древнира - артефактное оружие, некогда принадлежавшее Древниру. Составляет единый комплект с щитом и ножнами. На данный момент скрывается стражами мрака.
◆ Мистический Скелет Воблы - артефакт-пересмешник, первопредмет. Посмотревший на скелет начинает видеть сложные галлюцинации. Никто не знает, что примерещится тому, кто его увидит, и на какие поступки он будет способен. Лишь самые сильные могут устоять. Обычно действие артефакта, правда, кратковременно. Также артефакт обладает свойством вызывать сильнейшие снегопады.
◆ Палочка исполнения желаний многократного действия (ПИЖМД) — довольно мощный магический артефакт, которым с удовольствием пользуются феи. Обладает свойством исполнять практически любые желания, но после исполнения около пятидесяти серьёзных желаний её нужно будет длительное время «перезаряжать». Чтобы зарядить палочку магией, нужно вымачивать её в соке бузины с добавлением нектара, клевера и одолень-травы. Если исполняемые желания с подвохом или палочку собираются использовать в военных целях, вместо нектара добавляют гадючий яд.
◆ Свиток Желаний - уникальный нейтральный артефакт. Выглядит свиток довольно непримечательно — сероватый, завязанный лентой. Для обычных мелких свитков условия использования были совсем простыми: следовало написать желание, развести огонь, используя исключительно берёзовые поленья, и бросить свиток в пламя.
◆ Чёрные Шторы - тёмный волшебный предмет, наделённый зачатками разума. Чёрные Шторы, разумеется, соответствуют своему названию — они действительно чёрные, из плотной ткани, старомодно украшенные кистями. Вдобавок они достаточно длинные, чтобы дотянуться до головы спящего на одной из кроватей человека. Внизу, рядом с одной из кистей, виднеется вытканная серебристой нитью фраза: «Кому суждено быть повешенным, тот в пучине не сгинет и в огне не сгорит». Чёрные Шторы могут подзеркаливать сны спящего человека, если дотянутся до его головы. Причём они не просто подзеркаливают, но и показывают на своей ткани всё, что снится спящей жертве. С бодрствующим магом их фокус не прокатит, ведь, как и от других простейших представителей нежити и биовампиров, Шторы можно усмирить заклинанием Дрыгус-брыгус. Спящие люди — не единственный источник развлечения Чёрных Штор. Каким-то образом Шторы умеют «видеть» всё, что вокруг них происходит, и запоминать самые яркие моменты. Шторы способны к самостоятельному передвижению: днём они частенько снимаются с карниза и летают по школе, то ища интересные события, то просто показывая кому ни попадя недавно подсмотренные сны. Ещё Шторы способны издавать звуки, например. хихиканье.
◆ Щит Древнира — артефакт, некогда принадлежавший Древниру. Составляет единый комплект с мечом и ножнами. Щит даёт почти абсолютную защиту как от магии, так и от физического воздействия.